阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第2413章(1 / 2)

裴悟曜指了指羽毛:“来,你也实践一下吧。”

乐格照着裴悟曜刚教的方法,小心翼翼地进行着尝试。乐格第一次将手上灵力调整到能在羽毛气场中获得安全空间的速度不算慢,证明乐格的学习能力不错,但当乐格带着那一手灵力实际碰触到羽毛时,羽毛气场与他的灵力发生交互后产生了变化,乐格却没能第一时间适应那份变化,手忙脚乱地调整,最终还是受了伤。

相比起来,裴悟曜就调整得很从容,稳稳在略变化的羽毛气场中保住了自己的安全位。

我抛了一小瓶治疗水给乐格,让他自己抹。裴悟曜则继续教师弟:“不要慌呀。你之前已经做到了在羽毛气场中保证你自己一丝灵力的安全,现在换成一手灵力本质上是相同的情况嘛,你保证这一手里的每一丝都安全就可以啦。不要一看到数量多就心慌。不用慌的,觉得多了你就减少一部分,觉得此刻碰触危险你就再迟一些才碰。我们现在又没有卡秒表逼你立刻做到,我们现在只是在做尝试呀。”

乐格治好伤,脸板得非常严肃:“我就是还不习惯,多试试就好了。”

裴悟曜:“对,多受几次伤你就不会觉得受伤可怕了。你刚受伤时立刻就缩手了,这种条件反射是生物进化中形成的一种非常有效的本能反应,能够使我们在受小伤后迅速躲开致伤源头、避免小伤发展成重伤。但这种不过脑的本能其有效价值基本只体现在战斗外行人身上,对于专门研究战斗的内行人,它经常反而是一种妨碍。”

裴悟曜:“因为对作为战斗内行人的我们而言,遇到致伤因素了,摧毁、控制的优先级往往高于避开。”

09380-傻兮兮的

我:“我打断一下。即使对于战斗内行人,在非生死斗的情况下,发现致伤因素后,避开的优先级一般也还是要更高一些。避开之后研究一下那致伤因素能不能为我所用、有没有保留价值、控制难度如何,然后才是决定要不要摧毁或者控制。”

裴悟曜看向我,疑惑:“好吧,我承认避开的优先级高于摧毁,但也高于控制吗?即使是在非生死斗的场景中?”

我:“对,高于,肯定高于。优先选避开而不选摧毁是因为致伤因素可能成为我们的助力,这是基于利用的考量;优先选避开而不选控制则是基于难度在考虑。能一步避开的危险有很多,但能一步控制的危险就非常少了,所以无论是在生死关头还是在日常切磋中,都很难在发现致伤因素后第一时间控制住那因素,而需要先避开,再观察,接着找寻控制方案,最后才是实施控制。”

我:“无论是想摧毁危险还是控制危险,一般都需要经历避开危险、进行观察等前置步骤。只有在非常危急、无暇仔细思量的时候,才会抛开技巧、只管砸出大笔能量、靠蛮力摧毁危险源头——实际上,即使要使用这种蛮力摧毁法,也得先考虑自己的蛮力够不够碾压危险源头的防御上限,如果碾压不了,那这么做就是浪费能量,做了之后危险源头依然在,自己却可能在能量耗尽中加速死亡。”

裴悟曜:“分析得很有道理,但在实战中,经常想不到这么仔细。‘先打了再说’的时候非常多。”

乐格:“你刚刚还让我不要慌、慢慢来。”

裴悟曜:“我说的‘先打了再说’也不是慌,只是没有理性盘算,而是跟着直觉与心情走。有时候生气了,便会明知道摧毁一个东西会让自己损失利益,也要毁;有时候明知道攻击某东西自己会被追杀得很凄凉、可能还会送命,也会动手。战斗经常不是那么理性的课题,当然它可以理性,但不是每一个人都适合采用理性。”

裴悟曜:“我对战斗的态度是,我可以死在战斗中,我也可以因为战败而向对手下跪,但我不会因为战斗而真心服从谁。战斗对我来说只是一种生活方式,生死则是存在方式,都并没有多少附加含义。”

乐格:“听上去像是故意耍酷。”

裴悟曜:“那你觉得师兄我酷吗?”

乐格:“傻兮兮的。即使我知道你的战斗经验非常丰富、有资格说出对战斗的看法,但我还是觉得那些看法……傻。”

裴悟曜:“其实是挺傻的,毕竟那些多是我还没正式开始修炼时的想法了。修炼教材中说的是,修炼中的每一步都可视为战斗。有傻兮兮的战斗,也有非常精明高贵的战斗。”

09381-师兄弟

我:“高贵的战斗是什么玩意?”

裴悟曜:“与大灾难斗、与天地规则斗、与自己的心魔斗。反正与妖兽斗肯定只是混饭吃的低端行径。”

我:“倒也不是那么绝对,还是要看斗的方式。”

裴悟曜准备出发去找霞团探索新的斗争方式,还准备带走霞团送我的羽毛,并说:“运气好的话,我回来时可以送师父和师弟一堆红羽毛。”

乐格:“运气不好呢?”

裴悟曜:“那这根羽毛本钱就赔掉了。”

乐格:“可这根羽毛是师父的财产,不是你的,你不能任意赔出去。”

上一章 目录 下一页

情欲小说