比地精还懂得伪装,会突然自灌木树旁以及巨岩边上发起攻击。
&esp;&esp;要不是许逸知道几个触发点,光凭肉眼也觉察不出来。
&esp;&esp;在不近看的情况下,对方完全与周边环境融为一体。
&esp;&esp;这些盗贼都已经掌握了敏攻系的五级飞刃技能,虽然伤害不高,多少也给许逸造成了麻烦。
&esp;&esp;露水盗贼的分布虽然有些分散,但也是三头一组。
&esp;&esp;一旁躲藏的还有3名地精头目,以及5名小地精。
&esp;&esp;小地精的攻击可以忽略不计,但露水盗贼与地精头目的人数已经超过了许逸的一次性闪避上限。
&esp;&esp;万幸的是这一块没有沼泽,许逸不用考虑地精因目标丢失而再度隐藏的问题,只管拉开16码以上的安全距离进行风筝。
&esp;&esp;如果只是露水盗贼的的三把飞刃,许逸大抵还是能闪避的。
&esp;&esp;敏攻系的5级飞刃虽然冷却时间较长,足足有8秒,但是他的飞射距离却是出奇的变态,哪怕没有装备的距离增益,至少也能射出20码。
&esp;&esp;关于这一点,也是之前许逸在前往黑风洞过程中会受伤的根本原因。
&esp;&esp;不过,这对于现在的许逸而言已经算不上困扰了,可以自由闪避的他完全可以做到脱身白刃里,片叶不沾身。
&esp;&esp;要不是前方还有第三波埋伏的阻拦,许逸甚至能够不顾追击直接前往松月关的入口。
&esp;&esp;露水盗贼的移速与地精头目的移速都是6码,在一定范围内只有一码优势的许逸是甩不脱他们的。
&esp;&esp;唯一能被甩脱的只有原本就无法对他造成威胁的小地精。
&esp;&esp;“好好一个刺客模板整那么厚的血皮干嘛!”
&esp;&esp;露水盗贼与地精守将同样是10级的怪物,但露水盗贼的血量却很犯规足足有1200,这就让许逸很烦躁了。
&esp;&esp;他必须不断来回风筝,才能确保在足够范围内不引起第三波埋伏的侦测。
&esp;&esp;-64,-74!
&esp;&esp;再是两道血花从露水盗贼的头上冒出,直至二十六秒,三头露水盗贼终于通通死在了许逸的手上。
&esp;&esp;不过许逸多少也挂了点彩,让他挂彩的不是露水盗贼,也不是地精头目,而是那些早已丢失目标的小地精。
&esp;&esp;横向距离长了,势必会引起隐藏在其他位置的盗贼侦测。
&esp;&esp;没办法整个过程中许逸只好来回风筝,同时又会让已经丢失目标的小地精再度侦测到许逸。
&esp;&esp;自己主动迎上别人的攻击,掉血就必不可免。
&esp;&esp;五六把斧头砸过来,许逸再回闪避也没用,必然会受到部分攻击。
&esp;&esp;为什么不用位移技能?
&esp;&esp;拜托!早就在奔跑的过程中用掉了,因为每次掉头,他都将会与那些追击他的地精头目擦肩而过,不进行位移是不行的。
&esp;&esp;“要是地图范围再大点就好了!”
&esp;&esp;移动范围受限,放不开手脚,许逸不禁有些感慨大地图的好处。
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